top of page
検索
tvtechnology

BIG BLOCK、FORDの2018 F‑150キャンペーンでDAVINCIRESOLVE STUDIOを使用


カリフォルニア州フレモント 2018年5月8日 - Blackmagic Designはこの日、Fordの最新の"2018 F-150"キャンペーンにDaVinci Resolve Studioが使用されたことを発表した。これらのCMは、Big BlockとエージェントのGTBが指揮を執り、カラリストのブランドン・チャヴェズ(Brandon Chavez)氏、そしてポール・トリリョ(Paul Trillo)監督により作成された。

フォード社のマーケティング・コンセプト、”It doesn't just raise the bar, it is the bar(水準を上げるだけでなく、水準となる車)”は、そのリッチなビジュアルと小気味良いテンポで知られるCMに大いに反映されている。この有名なキャッチフレーズは歴代のCMで使用されてきたが、2018年のCMももちろん例外ではない。今年の3本のCM、「Brainiac」、「Law」、「Quarterback」は、Fordらしさを残しつつ、それぞれ異なるルックが求められた。

最も困難だったのは、すでに確率されているFordのCMの革新的なルックをさらに向上させることであったとチャヴェズ氏は語る。「ルックの決定は、たくさんのアイデアを検討して1つに落とし込むというプロセスです。私はCM制作の中で、この過程が一番好きです。今回のFordのキャンペーンでは、ポール・トリリョ監督、エージェントのクリエイティブ・ディレクターであるベス・ハンブリー、そして私の3人で協力してこの作業を行いました。」

チャヴェズ氏とトリリョ監督は、ルックをあまりいじらず、カメラで撮ったままの自然なイメージを採用することにした。さらにそれぞれのCMの特色を尊重しつつも、グレーディングで統一的な特徴を残すことにしたという。「スタッフとミーティングをする時は、コントラストレベルの変更、異なる色温度などのオプションをチームに提示するよう努めています。チームは最終的に、独特のルックを持ちつつ、各車両の色は自然のままでいじらないという方向で一致しました。」

チャヴェズ氏は、別のカラーオプションを検討する際に、様々な車体が並ぶショットを使用して最終的なルックを決定した。「私はカラリストとして、何かを強調するにはいくつかの方法があり、最終的な決定を行う前にこれらのアイデアを検討するべきだと考えています。そして今回は、最終的に採用したルックの方向でチームの意見が一致しました。」

今回のFordのCMでは、それぞれにCGの要素、タイムワープ、合成が必要であったが、スケジュールは非常に厳しかった。「6週間という短いスケジュールで、例によって膨大な量のエフェクトの作業が求められました」と語るのは、Big Blockの取締役であるケニー・ソロモン(Kenny Solomon)氏。「モーションコントロールされていない膨大な量の実写プレートを繋げるに当たり、合成やCGトランジションなど、あらゆる方法を駆使する必要がありました。」

いくつかのエレメントは、スクリーン上に1秒映るか映らないかであるが、Big Blockは、トリリョ監督のビジョンに忠実に従うことを求めたという。

チャヴェズ氏は、DaVinci Resolveのトラッカーを駆使して、窓などの動きのある特定のエリアを分離させたり、すべてのCMで使用されている様々なビジュアルエフェクトを一体化させたりした。「車のCMは、すべてのフレームで動きがあるため、非常に独特で難しいですね。」チャヴェズ氏は続ける。「静止写真の場合、光をどのようにでも調整できますが、動画では車の動きに合わせて光をコントロールする必要があるのです。これらのCMはカメラを動かしながら撮影したので、全編通して多くの埋め合わせ調整を行う必要がありました!」

ソロモン氏は、エージェントGTBとのコラボレーションを「夢のよう」だったと語る。「私たちが、既に確立されたFordというブランドを受け入れたのと同じように、クライアントは私たちのクリエイティビティを受け入れてくれました。GTBは、企画から仕上げまでを通じて、F-150のCM制作における真のパートナーでした。」

Big Blockは複数の有名ブランドのクライアントを抱えており、ESPN、Geico、Under Armourなどのブランドと定期的に仕事をしているが、中でも、Fordのキャンペーンは特別なものであったという。「FordのCMはすべて創意に富んだものです。そしてこれらのCMが束になり、強固なブランドステートメントを確立しています。このキャンペーンでは色が最も重要でした。そのため、編集、グレーディング、合成の作業を行き来できるResolveが不可欠でしたね。」ソロモン氏は最後こう結んだ。

https://www.blackmagicdesign.com/jp/media/release/20180508-01


bottom of page